Casual GameFi或成新风口,Game Space将发布银河计划

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链上“小游戏”的春天?

GameFi 赛道虽受加密熊市重创,但链游市场依旧是 Web3 行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达 80 万。日前 Game Space 组织了行业首场巡回赛,在 Spinterlands、ImmutableX 和 Big Time 的加持下,活动仅 Twitter 互动转发就达到 20 万,在一周内聚拢了近 2 万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播 Sky Vee 等参与竞赛直播。

在以 Axie Infinity 为代表的 GameFi V1.0 淡出历史舞台后,AAA 级大型 GameFi 就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期 Play-to-Earn 型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA 级 GameFi 为何鲜有落地?

AAA 级 GameFi 落地难

虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自 GameFi 兴起以来,AAA 级大型链游一直呼声不断,却雷声大雨点小。包括 Zynga、Ubisoft 在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及 GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个 AAA 级 MMORPG 链游《Bless Global》的 Game Space CEO,Michael Cameron 表示,一是打造 AAA 级链游的门槛极高,融资金额达到 5000 万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。

Michael 的团队曾经推出行业首个 GameFi as a Service(GaaS),希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期 GameFi 用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下 GameFi 行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。

在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为 Michael 打开了全新的世界——Casual GameFi,即休闲类小游戏的链改。

大游戏不灵,小游戏居然逆袭?

为了推广 GameFi SDK,Game Space 在 2022 年开发了 Merge Bird 等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何 7 天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方 Twitter 带来了近 2 万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入 Game Space 平台。

此后,Game Space 又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat! Goat!》。上线首周,《Goat! Goat!》与 BitKeep、 Nawarat、Meta Galaxy 等超过 50 家全球各地区的 DAO 与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活 60 万。

《Goat! Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典 NFT 头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。

Casual GameFi或成新风口,Game Space将发布银河计划

除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在 NFT Marketplace 上销售,也有机会开出 USDT、不同等级 Merge Bird NFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter 数据显示,《Goat! Goat!》共计完成了超过 600 万局,产出 200 余万个盲盒,开出 150 万只 Merge Bird NFT,创造了单款 Casual GameFi(小游戏链改)的历史纪录。

《Goat! Goat!》的意外走红给了 Michael 很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过 Play-to-Earn 的打金游戏,让区块链拥有高可玩性、高粘性、低成本的游戏。

Michael 开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《Magic Pot》和《MythMania》。其中《Magic Pot》共消耗了超过 100 万只 Merge Bird NFT,是 Casual GameFi 中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大 10 倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行 Token 来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。

Casual GameFi或成新风口,Game Space将发布银河计划

为什么 Casual GameFi 能够逆势增长?

据统计,小游戏在全球市场有超出 40 亿的用户量,仅在 2022 年休闲游戏市场规模超 5 亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达 77% ,月活超过 10 亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。

Michael 认为,GameSpace 在 Casual GameFi 布局上获得的成功,主要有以下几个原因:

一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比 AAA 级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是 Casual GameFi 本身具备的特点与优势。Game Space 的 GaaS SDK 能让用户使用传统的Web2账号,如 Google、Apple 账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。

二是选品爆款。从《Merge Bird》到《Goat! Goat!》再到《Melon Fusion》,Michael 坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为 Casual GameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。

三是产能高效。Michael 表示,基于 Game Space 的 GaaS SDK,目前所有 Casual GameFi 的改造都在 7 天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。

一名 Game Space 的忠实用户 Santhosh(Twitter)表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在 Voodoo(传统小游戏平台)上面玩 1 ~ 2 个小时,有了 Game Space 后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”

Casual GameFi 引发的“积木效应”

除了小游戏简单好玩以外,Santhosh(Twitter)对 Game Space 上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat! Goat!》花上 2 ~ 3 小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得 10 USDT 和 10 ~ 20 只 1 级 Bird。我再到《Merge Bird》里合成 20 级 Bird NFT,最后《Magic Pot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得 1 ~ 10 USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”

在 Santhosh 的描述中,多个 Casual GameFi 形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市 DeFi 获得爆发的原因。例如 Uniswap 开发了 AMM 机制的底层协议,这套底层协议可以被用在 Curve 等各类借贷平台中,而 YFI 等机枪池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的 DeFi 业态。

积木效应在 Game Space 的 Casual GameFi 中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的 Casual GameFi 形成矩阵,每个 Casual GameFi 都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的 USDT、游戏道具、NFT 与 Game Points (GP) 等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat! Goat!》 中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的 Merge Bird NFT 又可以在《Merge Bird》中使用。

多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了 Play-to-Earn 时代单游戏短暂的生命周期。

GameSpace 将发布“银河计划”

2023 年,无意中“撞入”理想开局的 Michael,毫不掩饰他的野心。

在 Casual GameFi 模式验证成功后,他计划在 2023 年Q1将 Casual GameFi 扩大至 10 款以上,Q2进一步扩大到 20 款。在他看来,每增加一款精品 Casual GameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前 Game Space 的 Twitter 粉丝数即将突破 10 万大关。他预计通过 Casual GameFi 战略年内将完成 100 万用户的积累,为下个牛市的爆发性增长蓄力。

除了自研 Casual GameFi 外,Michael 计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,Game Space 将邀请更多小游戏开发团队(CP)快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱 Casual GameFi 带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合 DID 等探索 Social GameFi。

Michael 表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多 1 小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。

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